اطلاع رسانی:

فروشگاه ایران گت دارای نماد اعتماد الکترونیک می باشد.

فروشگاه موقتا غیر فعال است و محصولی فروخته نمی شود.

خرید پستی آموزش جامع Maya 2014 دریاسافت

  • قیمت پرداخت در محل: 15000 تومان
  • قیمت پرداخت آنلاین: 14500 تومان
  • وضعیت: موجود است
  • توضیحات: امکان ارسال با پیک در تهران (هزینه پیک به عهده خریدار است)
  • آموزش مایا 2014
  • مقدماتی تا پیشرفته به همراه نرم افزار
  • محصول دریاسافت
  • شامل 2 دی وی دی اورجینال

 Autodesk® Maya 2014 نرم افزاری برای ساخت انیمیشن های ۳ بعدی دارای امکانات قدرتمند برای ساخت انیمیشن کامپیوتری ۳ بعدی، مدل سازی، شبیه سازی، رندر و ترکیب بندی روی یک پلتفورم تولیدی بسیار توسعه یافته است. Autodesk® Maya هم اکنون دارای تکنولوژی نسل جدید نمایش، جریان کاری مدل سازی سریع تر و ابزارهای جدید برای کار با اطلاعات پیچیده است.

ابزارهای قدرتمند Autodesk® Maya روی Pipeline توسعه یافته آن به شما امکان ساخت انیمیشن های پیشرفته را می دهند. Maya دارای ابزارهای یکپارچه و قدرتمند برای ساخت انیمیشن، مدل سازی، شبیه سازی، رندر، Matchmoving و ترکیب بندی روی هسته CG Pipeline بسیار توسعه یافته میباشد.

 

 

فهرست مطالب آموزشی:

 

فصل 1: آشنایی مقدماتی با نرم افزار

———————————————————————————————————-

درس 1: آشنایی با نرم افزار

درس 2: مروری گذرا بر امکانات برنامه

 

 

فصل 2: مدیریت فضا و رابط کاربری برنامه

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه کاوش کردن در فضای برنامه و مدل ها

درس 2: نحوه پیکربندی نماها

درس 3: بررسی Hot Box ها

درس 4: بررسی منوهای شناور و نحوه نشانه گذاری توسط منوهای شناور

درس 5: نحوه سفارشی سازی فضای کاری و چیدمان پنجره ها

 

 

فصل 3: نحوه استفاده از دستورات کنترلی در برنامه

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه استفاده از دستورات انتخاب موضوعات

درس 2: بررسی کاربردهای ابزار Move

درس 3: نحوه چرخش و تغییر مقیاس موضوعات

درس 4: تعیین نقطه Pivot

درس 5: نحوه استفاده از پنجره Channel Box Layer Editor

درس 6: بررسی تنظیمات موجود در Attribute Editor

درس 7: نحوه نام گذاری موضوعات

 

 

فصل 4: نحوه سازماندهی موضوعات

———————————————————————————————————-

درس 1: استفاده از پنجره Outliner برای مدیریت موضوعات

درس 2: بررسی ارتباطات منطقی بین موضوعات

درس 3: نحوه گروه بندی اشیاء

درس 4: استفاده از دستور Hyper graph برای نمایش سلسله مراتب

درس 5: نحوه نمایش یا عدم نمایش موضوعات

درس 6: آشنایی بالایه ها

 

 

فصل 5: بررسی ابزارهای مدل سازی

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه ایجادانواع اشیاء برمبنای چندضلعی ها

درس 2: نحوه اصلاح ترسیم موضوعات

درس 3: نحوه ویرایش کردن ساختار اشیاء

درس 4: استفاده از قابلیت Soft Select برای انتخاب موضوعات

درس 5: نحوه استفاده از قابلیت Reflection برای قرینه سازی تغییرات

درس 6: استفاده از قابلیت Smooth برای صیقلی کردن مدل

درس 7: شروع به مدل سازی بر اساس یک طرح دستی

 

 

فصل 6: نحوه ویرایش کردن مدل

———————————————————————————————————-

درس 1: توسعه دادن مدل با استفاده از دستور Extrude

درس 2: نحوه ایجاد تغییر بر روی وجوه به صورت همزمان

درس 3: نحوه از هم شکافتن وجوه

درس 4: آشنایی با نحوه استفاده از دستور Bevel

درس 5: آشنایی با نحوه استفاده از دستور Cutsplit

درس 6: نحوه استفاده از دستور Bridge برای ایجاد اتصال بین موضوعات

 

 

فصل 7: مدلسازی بر مبنای لبه های اشیاء

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه انتخاب کردن لبه ها

درس 2: نحوه جابه جا کردن لبه ها

درس 3: نحوه چرخاندن لبه ها

درس 4: آشنایی با نحوه درج کردن لبه ها

درس 5: نحوه تو خالی کردن مدل برای درج موضوعات دیگر

 

 

فصل 8: نحوه پالایش و اصلاح کردن مدل

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه دسترسی به تاریخچه اشیاء

درس 2: نحوه قرینه سازی مدل

درس 3: نحوه ترکیب کردن موضوعات با یکدیگر

درس 4: آشنایی با نحوه ادغام کردن رئوس با یکدیگر

درس 5: نحوه نهایی سازی مدل

 

 

فصل 9: بررسی ابزارهای اضافی و جانبی در مدل سازی

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه استفاده از دستور Boolean برای ساخت اشیاء ترکیبی

درس 2: نحوه استفاده از دستور Crease برای اضافه کردن قسمتهایی به مدل

درس 3: نحوه استفاده از Lattice

درس 4: نحوه استفاده از دستورات مربوط به تغییر شکل اشیاء

 

 

فصل 10: آشنایی با مدل سازی NURBS

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه استفاده از NURBS در مدل سازی

درس 2: نحوه ایجاد اشیاء از نوع NURBS

درس 3: دستکاری کردن ساختار اشیاء NURBS و ایجاد شکل جدید

درس 4: نحوه ویرایش سطوح با استفاده از Surface Editing Tool

درس 5: نحوه ساخت یک شیء جدید از یک شیء اصلی

درس 6: نحوه استفاده از دستور Insert Isoparms

درس 7: نحوه جداسازی موضوعات از یکدیگر با استفاده از دستور Detach

درس 8: آشنایی با نحوه شکل دهی به احجام سه بعدی

 

 

فصل 11: نحوه مدل سازی با استفاده از منحنی ها

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه استفاده از ابزارهای ترسیم منحنی

درس 2: آشنایی با منحنی های قابل ویرایش

درس 3: آشنایی با کمان

درس 4: آشنایی با نحوه نوشتن متن

درس 5: نحوه دستکاری کردن ساختار منحنی ها

درس 6: نحوه بهینه سازی منحنی های ترسیم شده

درس 7: نحوه باز یا بسته کردن یک منحنی

درس 8: نحوه تکثیر کردن منحنی ها

 

 

فصل 12: مدل سازی با NURBS – Surface

———————————————————————————————————-

درس 1: ساخت یک شکل جدید از یک منحنی

درس 2: توسعه دادن منحنی ها و ساخت موضوعات جدید سه بعدی

درس 3: نحوه Extrude کردن ترسیمات NURBS

درس 4: نحوه ساخت سطوح با استفاده از ترسیمات NURBS

 

 

فصل 13: نحوه استفاده از دستورات تکمیلی در اشیاء NURBS

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه باز و بسته کردن سطوح

درس 2: نحوه ایجاد منحنی بر مبنای سطوح NURBS

درس 3: نحوه پاک کردن قسمت های اضافی

درس 4: نحوه استفاده از قابلیت Boolean

 

 

فصل 14: نحوه استفاده از مواد در شکل دهی موضوعات

———————————————————————————————————-

درس 1: بررسی مبانی استفاده از جنسیت ها (Materials)

درس 2: نحوه تخصیص دادن نقوش

درس 3: نحوه استفاده از قابلیت Ramp Material

درس 4: نحوه استفاده از رنگ ها و نقوش در مدل های موجود

درس 5: نحوه استفاده از قابلیت IPR

درس 6: نحوه استفاده از متریال های Mental Ray

 

 

فصل 15: مدیریت نقوش و متریال ها

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه تخصیص دادن تصاویر به مدل سه بعدی

درس 2: نحوه ترکیب تدریجی رنگ ها در مدل

درس 3: کنترل میزان شفافیت

درس 4: کنترل میزان درخشندگی در موضوعات

درس 5: استفاده از قابلیت انعکاس

درس 6: نحوه ایجاد نقوش برجسته با استفاده از Bump

درس 7: نحوه ایجاد نقوش برجسته با استفاده از قابلیت Displace

 

 

فصل 16: نحوه اعمال کردن نقوش به مدل

———————————————————————————————————-

درس 1: استفاده از نقوش در پروژه

درس 2: نحوه استفاده از نقوش Polymap

درس 3: بررسی مفاهیم استفاده از نقوش UV

درس 4: نحوه ویرایش نقوش با استفاده از قابلیت UV Texture Editor

درس 5: نحوه ترکیب نقوش UV

 

 

فصل 17: آشنایی با مفاهیم انیمیشن

———————————————————————————————————-

درس 1: بررسی مفاهیم اولیه در متحرک سازی

درس 2: نحوه متحرک سازی اشیاء

درس 3: بررسی خصلت های اشیاء متحرک

درس 4: بهینه سازی و متعادل کردن فریم های کلیدی

درس 5: نحوه استفاده از قابلیت Breakdown

درس 6: آشنایی با تنظیمات Playblast

درس 7: استفاده از مسیرها در متحرک سازی

درس 8: استفاده از حرکات دنباله دار

درس 9: نحوه ایجاد حالت شبح

 

 

فصل 18: ویرایش کردن انیمیشن ها

———————————————————————————————————-

درس 1: مدیریت حرکات در قسمت Graph Edit

درس 2: نحوه استفاده از قابلیت Dope Sheet

درس 3: مدیریت سیکل ها در انیمیشن

درس 4: نحوه مخفی کردن و قفل کردن موضوعات

 

 

فصل 19: استخوان بندی و ایجاد اتصالات

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه ایجاد اتصالات و پیوندها

درس 2: نحوه ایجاد استخوان بندی

درس 3: نحوه تغییر شکل دادن موضوعات

درس 4: رنگ آمیزی پوست

درس 5: نحوه متحرک سازی اسکلت

 

 

فصل 20: مدیریت رندر در Maya

———————————————————————————————————-

درس 1: بررسی تنظیمات رندر

درس 2: استفاده از قابلیت Maya Software در رندر صحنه

 

 

فصل 21: نورپردازی صحنه

———————————————————————————————————-

درس 1: بررسی انواع نور

درس 2: دستکاری و اعمال تغییر در نورها

درس 3: نحوه ایجاد عمق در صحنه با تنظیمات نور

درس 4: نحوه استفاده از سایه های Raytrace

درس 5: کنترل پارامترهای نور

 

 

فصل 22: استفاده از دوربین ها

———————————————————————————————————-

درس 1: نحوه ایجاد دوربین در صحنه

درس 2: بررسی خصلت های دوربین

درس 3: استفاده از Gate ها در دوربین

درس 4: نحوه استفاده از قابلیت Depth Of Field

درس 5: تعیین تمرکز دوربین بر روی موضوعات

 

تصویر محصول

تصویر محصول