اطلاع رسانی:

فروشگاه ایران گت دارای نماد اعتماد الکترونیک می باشد.

اطلاعیه مهم: فروشگاه موقتا غیر فعال است و هیچ محصولی فروحته نمی شود. 1396/01/26

خرید پستی آموزش جامع نرم افزارهای مهندسی معماری مهرگان

  • قیمت پرداخت آنلاین: 21900 تومان
  • وضعیت: موجود است
  • توضیحات: امکان ارسال با پیک برای تهران (هزینه پیک به عهده خریدار است)
آموزش جامع نرم افزارهای مهندسی معماری مهرگان
  • آموزش جامع نرم افزارهای مهندسی معماری
  • نرم افزارهای طراحی و نقشه کشی
  • محصول گروه نرم افزاری مهرگان
  • شامل 7 دی وی دی

آموزش جامع نرم افزارهای مهندسی معماری محصول گروه نرم افزاری مهرگان

آموزش جامع نرم افزارهای مهندسی معماری، این بسته نرم افزاری شامل آموزش نرم افزارهای ذیل می باشد :

اتوکد دوبعدی AutoCad 2D نسخه 2012 : قویترین نرم افزار طراحی و نقشه کشی به صورت دو بعدی
اتوکد سه بعدی AutoCad 3D  نسخه 2012: قویترین نرم افزار طراحی و نقشه کشی به صورت سه بعدی
کاربر 3DsMax در معماری : مجموعه آموزش های مرتبط با معماری در محیط نرم افزار تریدی مکس
3D Home Architect : قویترین نرم افزار طراحی داخلی و خارجی ساختمان
Archicad : نرم افزار طراحی سه بعدی ساختمان

سر فصلهای آموزشیِ موجود در این مجموعه ی جامع:

AUTOCAD 2D
فصل اول
آشنایی با قابلیت های جدید Autocad 2012 – آشنایی کلی با اتوکد و نحوه باز کردن برنامه – آشنایی با پنجره برنامه – آشنایی با انواع مختلف منوها – آموزش چگونگی اجرای انواع دستورات – نحوه کار کردن با پنجره command
فصل دوم
طریقه ایجاد یک فایل ترسیمی جدید – نحوه باز کردن فایل ها – طریقه ذخیره کردن فایل ها – چگونگی بستن فایل – روش خارج شدن از محیط برنامه
فصل سوم
آشنایی با دستگاههای مختصات برنامه Autocad 2012 – نحوه استفاده از مختصات قطبی در ترسیم اشکال – طریقه به کارگیری مختصات نسبی و مطلق – نحوه تغییر دادن رنگ محیط برنامه – روش تنظیم کردن واحد اندازه گیری
فصل چهارم
طریقه ترسیم دایره – آشنایی با انواع روش های ترسیم دایره – نحوه ترسیم دایره از روش 2Point – نحوه ترسیم دایره از روش 3Point و TTR – آشنایی با اصول ترسیم کمان ها – آشنایی با ابزار چهارضلعی و طریقه رسم انواع مستطیل – نحوه گرد کردن گوشه های چهارضلعی
فصل پنجم
چگونگی پخ کردن گوشه ها – نحوه ترسیم چندضلعی های محیطی و محاطی – طریقه استفاده از دستور Arc – نحوه استفاده از ابزارPolyline – آشنایی با ابزار spline – روش ایجاد ابر مشخص کننده
فصل ششم
نحوه ترسیم خطوط بی قاعده و آزاد – طریقه استفاده از ابزار point – آشنایی با طریقه انتخاب موضوعات به منظور ویرایش – طریقه حذف کردن موضوعات ترسیمی – نحوه جا به جا کردن موضوعات در محیط ترسیم – طریقه به کارگیری دستور Rotate – آشنایی با گزینه های مختلف فرمان select object
فصل هفتم
نحوه تکثیر موضوعات از طریق کپی کردن – روش offset کردن موضوعات – آشنایی با انواع آرایه ها
فصل هشتم
نحوه به کارگیری دستور Xline – روش برش دادن بخشی از موضوع با استفاده از دستورات brack – طریقه برش دادن موضوعات با به کارگیری دستور trim – آشنایی با دستور expload – نحوه به کارگیری دستور extend
فصل نهم
نحوه یکپارچه سازی موضوعات – طریقه استفاده از جدول ها – روش ترسیم حلقه های توپر – آشنایی با ویژگی رنگ موضوعات – آشنایی باتنظیمات مربوط به نوع خط – طریقه تنظیم کردن درشتی خطوط – نحوه کنترل دقیق بر ضخامت خطوط از طریق دستور width
فصل دهم
نحوه ترسیم موضوعات توپر-روش قرینه کردن موضوعات – طریقه به کارگیری دستور scale – نحوه استفاده از دستور fill – روش ویرایش چندخطی با استفاده از دستور pedit – طریقه به کارگیری نقاط در علامت گذاری ترسیمات
فصل یازدهم
آشنایی با امکانات grips – نحوه انتخاب همزمان چند نقطه grips – طریقه علامت گذاری موضوعات با فواصل مساوی – به کارگیری دستور spline برای رسم منحنی با استفاده از نقاط – تغییر طول پاره خط ها و کمان ها با استفاده از دستور lengthen
فصل دوازدهم
آشنایی با دستور realtime zoom – آشنایی با گزینه های دستور zoom – طریقه به کارگیری دستور clean screen – نحوه به کارگیری گزینه های دستور pan
فصل سیزدهم
نحوه ترسیم زوایای قائمه با استفاده از وضعیت ortho – آشنایی با امکانات polar tracking – نحوه به کارگیری امکانات snap – آشنایی با امکانات grid – طریقه به کارگیری امکانات osnap – نحوه کنترل محدوده ترسیم با استفاده از دستور limit
فصل چهاردهم
آشنایی با لایه ها – نحوه ایجاد لایه ها – آشنایی با گزینه های دستور layer tools – نحوه انتخاب موضوعات از طریق ویژگی هایشان – نحوه هماهنگ سازی ویژگی موضوعات – طریقه ویرایش موضوعات ترسیم شده با استفاده از دستور properties
فصل پانزدهم
بررسی موضوعات ترسیمی از جهات مختلف با استفاده از ابزار view – نحوه اعمال کنترل با به کارگیری چندین نما – نحوه درج بلوک در محیط برنامه – طریقه استفاده از بلوک های درج شده قبلی – نحوه ویرایش بلوک ها – روش ذخیره کردن بلوک ها تحت یک فایل
فصل شانزدهم
آشنایی با نحوه استفاده از متون در autocad 2012 – نحوه ایجاد متن تک سطری – طریقه ایجاد متون پاراگرافی – روش های ویرایش متون – طریقه تغییر دادن ارتفاع نوشته ها – نحوه تغییر همزمان نقطه درج متون – طریقه تایپ کردن برروی کمان ها – چگونگی غلط یابی متن های تایپی – نحوه جستجو و جایگزینی عبارات در برنامه اتوکد
فصل هفدهم
آشنایی با هاشورها – آشنایی با سبک متصل و غیر متصل در هاشورها – آشنایی با اشکال تودرتو برای اعمال هاشور – نحوه پوشاندن محدوده موضوعات با استفاده از gradient – نحوه ویرایش هاشورها
فصل هجدهم
نحوه به کارگیری دستور distance – روش محاسبه محیط ومساحت محیط ترسیمی – طریقه اندازه گیری مختصات نقاط مختلف – چگونگی استخراج زمان ساخت موضوعات مختلف – نحوه استفاده از دستور list و dblist – آشنایی با دستور undo و redo
فصل نوزدهم
آشنایی با قابلیت quick dimension – نحوه اندازه گیری موضوعات افقی و عمودی و زاویه دار با دستور liner – نحوه اندازه گیری آزاد – آشنایی با اندازه گذاری زاویه ای – طریقه اندازه گذاری کمان ها – روش اندازه گذاری شعاع کمان ها یا دایره ها – نحوه اندازه گذاری قطر دایره یا کمان – چگونگی اندازه گذاری شکسته شعاع کمان یا دایره – طریقه اندازه گذاری موضوعات نسبت به مرکز مختصات – آشنایی با ابزار اندازه گذاری هم پایه
فصل بیستم
نحوه اندازه گذاری پی در پی – طریقه استفاده از ابزار اندازه گذاری center mark – چگونگی استفاده از دستور dimension space – آشنایی با خطوط راهنما – نحوه ترسیم خطوط راهنمای چندگانه – روش به روزرسانی اندازه گذاری ها – طریقه ایجاد سبک های اندازه گذاری و مدیریت آنها – نحوه مدیریت متن اندازه گذاری، فلش ها، مقیاس گذاری متون و تبدیل واحد
فصل بیست و یکم
آشنایی با پالت design center – نحوه تهیه پلات – روش ایجاد صفحه بندی در فضای کاغذ – طریقه مشاهده مدل ترسیمی از طریق دیدگاه شناور – نحوه چاپ کردن ترسیمات

AUTOCAD 3D
فصل اول
آشنایی کلی با قابلیت های اتوکد – انواع روش های نشان دادن مدل بر روی صفحه نمایش – نحوه ایجاد فضای سه بعدی و تنظیم رنگ آن – آشنایی با مختصات موجود در طراحی سه بعدی – آشنایی با صفحات کاری و تنظیمات ucs – طریقه ذخیره کردن ucsها – آشنایی بیشتر با زاویه دید و ucsها – آشنایی با مختصات دکارتی، استوانه ای و کره ای
فصل دوم
نحوه تنظیم کردن viewCube – چگونگی به کارگیری دستورات ddpoint و vpoint به منظور تغییر زاویه دید – طریقه ساخت زاویه دید با استفاده از دستور camera – آشنایی با دستور plan – آشنایی با قابلیت های دستور orbit – نحوه استفاده از visual Style – روش ساخت visual Style
فصل سوم
نحوه ترسیم خطوط با استفاده از دستور 3Dpoly – طریقه به کارگیری دستور Helix – آشنایی با امکانات دستور Polysolid – روش به کارگیری دستور Thicken برای ایجاد ضخامت – چگونگی تعیین ارتفاع – شیوه ی ترسیم قرقره – نحوه استفاده از دستور Extrude برای ایجاد سطح و حجم
فصل چهارم
روش ایجاد میله ای خمیده – نحوه ایجاد پایه چراغ خواب – آشنایی با دستور sweep – طریقه ساخت اشکال سه بعدی با به کارگیری دستور Revolve – نحوه ایجاد سطح سه بعدی بین چند موضوع ترسیمی – آشنایی با دستور Convtosurface
فصل پنجم
طریقه استفاده از دستور Revsurf – نحوه ایجاد سطح مش بین موضوعات ترسیمی – چگونگی به کارگیری دستور Rulesurf – طریقه به کارگیری دستور 3dface – چگونگی مخفی کردن مرزهای سطوح
فصل ششم
روش به کارگیری دستور Planesurf – نحوه ترسیم یک polygon سه بعدی – نحوه دست یابی به اطلاعات مربوط به عنصر سه بعدی ترسیم شده – نحوه ترسیم مکعب – چگونگی ترسیم مکعب مستطیل
فصل هفتم
روش ایجاد کره – آشنایی با دستور Cone – طریقه ترسیم یک تیوپ – آشنایی با دستور Wedge – طریقه ترسیم هرم
فصل هشتم
آشنایی با دستورات ویرایشی حالت سه بعدی-چگونگی ویرایش عناصر سه بعدی با استفاده از Grip ها-نحوه به کارگیری دستور 3dMirror -شیوه ی ساخت آرایه ای از عناصر-نحوه به کارگیری دستور 3dArray –
فصل نهم
شیوه ی چرخاندن عناصر در محیط سه بعدی – آشنایی با دستور 3dAlign – نحوه گرد کردن گوشه ها – طریقه پخ زدن عناصر – چگونگی تجزیه کردن عناصر
فصل دهم
آشنایی با دستور SolidEdit – نحوه جا به جایی بخش های مختلف یک عنصر با استفاده از دستور SolidEdit – طریقه تغییر اندازه اجزای داخلی عناصر سه بعدی – شیوه ی به کارگیری گزینه delet در دستور SolidEdit – روش استفاده از دستور Rotate موجود در SolidEdit – طریقه خارج کردن عناصر سه بعدی از حالت منشوری
فصل یازدهم
چگونگی کپی کردن سطوح – نحوه استفاده از گزینه color دستور SolidEdit – طریقه تهیه کپی از اضلاع و تنظیم رنگ آن – آشنایی با بخش body از دستور SolidEdit – طریقه خالی کردن عنصر توپر
فصل دوازدهم
چگونگی ترکیب احجام – نحوه کم کردن حجم ها از یکدیگر – طریقه به کارگیری دستور Intersect – شیوه ی تغییر احجام – روش استفاده از دستور Section – نحوه ایجاد برش در اشکال سه بعدی
فصل سیزدهم
آشنایی با دستور Walk و Fly – چگونگی ذخیره فایل ویدیوئی حرکت ها در طرح های سه بعدی – طریقه ترسیم مسیر برای حرکت دوربین – نحوه ساخت نماهای دارای پرسپکتیو
فصل چهاردهم
آشنایی با render کردن طرح ها – چگونگی اجرا کردن دستور render – آشنایی با مفاهیم نورپردازی – نحوه ایجاد انواع نور نقطه ای – طریقه استفاده از نور جهت دار – روش ایجاد نور غیر خطی – غیر خطی آزاد و نور راه دور
فصل پانزدهم
آشنایی با تنظیمات مربوط به دستور Geogeraphiclocation – نحوه استفاده از دستور Lightlist برای مدیریت و به روزرسانی نور – طریقه ساخت و تنظیم منابع نور – آشنایی با ماده ها (materials) – شیوه ی مدیریت ماده ها – نحوه ساخت ماده جدید
فصل شانزدهم
طریقه اصلاح الگوها – آشنایی با تنظیمات پیشرفته مربوط به Render – نحوه انجام Render پایانی – آشنایی با Layout ها و نحوه تنظیم آنها – طریقه استفاده از دستور SoldRaw – چگونگی ساخت نمونه ی دوبعدی از طرح سه بعدی

کاربرد 3D MAX در معماری
فصل اول
آشنایی با 3Ds Max بخش اول : آشنایی با منوی File – آشنایی با منوی Edit و Group – آشنایی با مدلسازی(1) – آشنایی با مدل رنگ – آشنایی با مدلسازی(2) – آشنایی با نوار ابزار – ساخت اشیاء معماری(1) – ساخت اشیاء معماری(2) – ساخت و ایجاد سیستم ها – سیستم Ring Array ،Day Light ،Sun Light
فصل دوم
آشنایی با 3Ds Max بخش دوم : آشنایی با Mesh – آشنایی با Editable Mesh-1 –  آشنایی با Editable Mesh-2 – آشنایی با Editable Mesh-3 – آشنایی با Editable Mesh-4 -آشنایی با تغییردهنده ها(1) – آشنایی با تغییردهنده ها(2)
فصل سوم
کار با اجسام : آشنایی با پانل Hierarchy – آشنایی با پانل Motion ،Display – آشنایی با پانل Vtilities – آشنایی با View Port – کار با View Portها – تغییرات نمادها در داخل یک View Port – روش های انتخاب موضوعات – استفاده از کادر شناور نمایش – آشنایی با لایه ها – انتخاب و جابه جایی موضوعات
فصل چهارم
ارتباط بین اتوکد و 3Ds Max : وارد کردن فایل اتوکد به 3Ds Max – آشنایی با Autocad Import Option – واردسازی طرح اتوکد به روش File Link Manager
فصل پنجم
اصول مدلسازی : آشنایی با اشکال – آشنایی با لیست Interpolation و منحنی ها – استفاده از Editable Spline برای ویرایش اشکال دوبعدی – بررسی لیست Selection از اصلاح گر (1)Editable Spline –  بررسی لیست Selection از اصلاح گر (2)Editable Spline – آشنایی با متن – اشکال دوبعدی توسعه یافته
فصل ششم
تغییردهنده ها و موضوعات ترکیبی : تغییردهنده Bevel ،Extrude – تغییردهنده Sweep ،Cap Holes – آشنایی با پارامترهای تغییردهنده Sweep – تغییردهنده Optimize ،Turbo smooth – تغییردهنده STL Check ،Lathe ،Displace – آشنایی با Scatter – آشنایی با Terrain – آشنایی با Loft – آشنایی با پارامترهای Loft
فصل هفتم
مدلسازی درب و پنجره : آشنایی با انواع درب – ایجاد درب و اختصاص ماده به آن – متحرک سازی باز شدن درب و پارامترهای درب – درب Sliding و درب Bi Fold – پنجره Projected ,Pivoted ,Casement – پنجره Awning ،Sliding ،Fixed – اختصاص ماده به پنجره
فصل هشتم
مدلسازی پله، دیوار، گیاه و نرده : آشنایی با پله حلزونی – آشنایی با پله L شکل، U شکل و پلکان راست – ایجاد دیوار – ایجاد گیاه و درخت – ایجاد نرده و حصار
فصل نهم
اصول مواد و نقوش : استفاده از مواد – نسبت دادن ماده برشی – ایجاد یک ماده برشی – ایجاد یک ماده ساده – ایجاد ماده نقش دار – ایجاد ماده سه بعدی – حذف کردن مواد و نقش ها – آشنایی با کتابخانه مواد – کرکره Shoder Basic Parameter – کرکره Extended Parameter ،Super SamPling – کرکره Maps – نقشGradient ،Bitmap – نقش Smoke ،Noise – نقش Fall off ،Waves – آشنایی با مواد معماری
فصل دهم
نورپردازی : انواع نور – ایجاد نور – آشنایی با پارامترهای نور – استفاده از سایه – شبیه سازی سایه ها – آشنایی با شدت، رنگ و رقیق شدگی نور – کرکره های Shadow Parameters ،Advanced Effect – کرکره های نورهای Directional ،Spotlight
فصل یازدهم
دوربین ها : آشنایی با ایجاد دوربین ها – استفاده از دوربین – آشنایی با دید دوربین – متحرک سازی دوربین ها – متحرک سازی نور
فصل دوازدهم
آشنایی با رندر : آشنایی با کادر Render Setup – رندر یک تصویر – رندر یک انیمیشن – قرار دادن تصویر برای پس زمینه – افزایش سرعت رندر

ARCHICAD
فصل اول
آشنایی با معماری : معماری چیست و معمار کیست؟ – نظریه معماری – درک مفهوم معماری از یک بنا – ریتم در یک معماری – تاریخ معماری – تاریخچه معماری در ایران – مفهوم معماری اسلامی – معماری پایدار چیست؟ – مفهوم فضا، کالبد و ترکیبات در معماری – پارامترهایی که باید در یک طرح در ملاحظات اقلیمی رعایت شوند – آشنایی با معماری های تک – آشنایی با معماری بیوتیک – نکاتی برای طراحی داخل خانه – ارتباط آرشیکد و معماری
فصل دوم
آشنایی با محیط نرم افزار : آموزش نصب نرم افزار ArchiCAD – شروع کار با برنامه – آشنایی با پالت، جعبه ابزار و نوار ابزار – پالت مختصات و واحدها – بزرگنمایی و حرکت در پنجره – پالت Navigator Preview و تنظیم مقیاس – آشنایی با خطوط شبکه و راهنما – آشنایی با Tracker – آشنایی با پالت Control Box – استفاده از Constraint Mouse – آشنایی با دستورات ویرایش – ایجاد، باز کردن و ذخیره نمودن یک پروژه – فرمت های ذخیره سازی – ذخیره سند با فرمت PDF ، فشرده سازی فایل و تهیه فایل پشتیبان
فصل سوم
ترسیمات دوبعدی : آشنایی با ابزار خط – رسم دایره ها – رسم بیضی ها – رسم Poly Line – تنظیمات Line – عصای جادویی – Hot spot – تصاویر-خط کش
فصل چهارم
ترسیم دیوار و تنظیمات پنجره سه بعدی : آشنایی با پنجره سه بعدی – سبکهای نمایش سه بعدی و ارتفاع المان ها – آشنایی با دیوار و تنظیمات آن – تنظیمات پانل Wall Floor Plan – تنظیمات پانل Model – ترسیم دیوار مستقیم، زنجیره ای و مستطیلی – ترسیم دیوار دایره ای – ترسیم دیوار ذوزنقه ای و دیوار چندضلعی – ترسیم دیوارهای شیب دار – اصلاح قابلیت ویرایش ابزار Curtain Wall
فصل پنجم
ترسیم ستون، تیرک، سطوح و سقف : ستون و تنظیمات آن – ایجاد انواع ستون ها – ستون های آزاد و پیچیده – تیرک و تنظیمات آن – آشنایی با رسم تیرک – آشنایی با Beam Hole Setting – سطوح و تنظیمات آن – آشنایی با المان Roof – ترسیم سقف مستطیلی و سقف Multi Plan – تغییر زاویه سقف و برش المان ها از محل برخورد به سقف – اسکلت سقف شیب دار – تنظیمات Custom Slab/Roof Edge
فصل ششم
ترسیم Zone ،Mesh و راه پله : آشنایی با Mesh – ترسیم Regular Sloped Mesh – آشنایی با Zone – پانل Area Calculation ،Zone Stamp – نمایش سه بعدی Zone و رسم به روش Update Zone ،Automatic Recognition Crop Zone – قرار دادن پنجره شیروانی و راه پله – آشنایی با Grid System
فصل هفتم
آشنایی با کتابخانه ها : مشخص نمودن Library – یافتن اشیاء کتابخانه – سفارشی کردن پارامترهای شی و افزودن یک شی جدید به کتابخانه – در و پنجره در دیوار اریب – آشنایی با Save-Empty Opening شدن آبجکت ها در پروژه
فصل هشتم
دستورات مربوط به انتخاب : نقاط انتخابی و انواع آنها – انتخاب المان و مشاهده اطلاعات آن – انتخاب سریع سطوح – مناطق Marque – گسترش المان ها
فصل نهم
آشنایی با مواد : ابزار Fill وپنجره تنظیمات آن – تخصیص یک پرکننده به المان ساختاری و رسم یک پرکننده – ایجاد یک نمونه پرکننده جدید – آشنایی با مواد و پنجره تنظیمات آن – Assign Material To Element – تراز بافت های سه بعدی و تنظییم جهت بافت ها
فصل دهم
طبقات، لایه ها :مدل های نماد و پنجره FloorPlan – طبقات – آشنایی با Hot Key طبقات و Story Setting – آشنایی با Edit Story Level ،Story Level Line – لایه ها و پنجره تنظیمات Layer Setting – آشنایی با Layer Filter ،Layer Combination جاری – پالت Quick Layer – آشنایی با دستورات Grouping
فصل یازدهم
هدایت در محیط سه بعدی : آشنایی با 3D Engine ها – تنظیمات 3D Projection – آشنایی با Project Map – آشنایی با ویرایشات نما – آشنایی با Explore – تنظیمات GDL Object – View Setting
فصل دوازدهم
برش و نما : آشنایی با Section Tool – آشنایی با Section View – نمایش المان ها در پنجره برش – آشنایی با Break Section Line Segment – ارتفاع – تنظیمات IE – برش Cutaway و فرمان 3D Cutting Planes
فصل سیزدهم
Dimension : آشنایی با ابزار خط کش و Dimensioning – آشنایی با Liner Static Dimension – آشنایی با Dimension Detail ،Dimension Text ،Witness Line – آشنایی با Elevation Dimensioning – آشنایی با Elevation Dimensioning Setting – آشنایی با Radial Dimension – آشنایی با Level Dimension – آشنایی با Angle Dimension – آشنایی با Automatic Interior ،Seconday Dimension – متن ها – برچسب ها – محاسبات
فصل چهاردهم
جزئیات، دوربین و انیمیشین : ایجاد یک دیدگاه – قرار دادن یک نشانگر – آشنایی با Photo Rendering – جایگذاری تصویر پس زمینه به هنگام رندر مدل – دوربین ها – کادر تنظیمات دوربین – ایجاد انیمیشن
فصل پانزدهم
صفحه بندی، چاپ و انتشار : آشنایی با LayoutBook ،Layout – ایجاد صفحه بندی جدید – آشنایی با Subset ،Master Layout – ایجاد Drawing در Layout ها – آشنایی با چاپ – چاپ Layout – آشنایی با Publishing
فصل شانزدهم
معرفی برخی از ویژگی های جدید ArchiCAD 15 : آشنایی با برخی از ویژگی های جدید ArchiCAD 15 – استفاده از ابزار Shell.IFC Workflow بهبود یافته – آشنایی با ابزار Renovation – ایجاد خودکار سقف های شیب دار – استفاده از خطوط راهنما در نمای سه بعدی – تعریف فضای سه بعدی – معرفی ابزار SkyLight

3D Home Architect
ساخت یک پلان
آشنایی با محیط 3D Home
دید در 3D Home
رسم دیوارها و تکمیل پلان
تکمیل ملحقات بنایی
چیدمان داخلی(بخش اول)
چیدمان داخلی(بخش دوم)
چیدمان داخلی(بخش سوم)
چیدمان داخلی(بخش چهارم)
الحاقات ساخت فوقانی-راهیابی طبقات و نکات ویژه
طریقه خروجی گرفتن پلان به صورت تصویر
تهیه نقشه دوبعدی از مدل
قابلیت ورود مدل های سه بعدی به نرم افزار
تهیه فیلم و انیمیشن با فرمت تصویری Avi
طراحی هوشمند آشپزخانه
طراحی هوشمند تراس
طراحی هوشمند سوله یا انبار
محوطه سازی و طراحی فضای خارجی
ساختمان Landscape
آشنایی با Terrian Tab
ساخت پستی و بلندی Hill/Valleys
ساخت تحدب های خاکریز گونه
Berms / Trenches
ساخت ناحیه فلات گونه Plateus
ساخت زمین های شیب دار Slopes
مسیردهی Paths
ساخت سکو و پیاده رو Pads
دیوارکشی محوطه Retaining Walls
تعمیر پروژه Repair Project
استفاده از تصاویر دلخواه به صورت قاب شده یا غیره در طرح و پلان
اضافه کردن خط یا متن به نقشه
محاسبات و تخمین های مورد نظر از پلان و برآوردهای عناصر و اجزای ساختمان
بخش Electrical
تجهیزات جانبی Equipment
دایره المعارف گیاهی Gradening
مرور پایانی و پاره ای از نکات

هم اکنون می توانید این مجموعه ارزشمند و بی نظیر را از فروشگاه اینترنتی ایران گت تهیه نمایید.

———————————————–

»» ویژگی های اصلی این محصول

  • آموزش جامع نرم افزارهای مهندسی معماری
  • محصول گروه نرم افزاری مهرگان
  • شامل 7 دی وی دی اورجینال
  • آموزش به شیوه مالتی مدیا
  • بیش از 43 ساعت فیلم آموزشی
  • به همراه نرم افزارهای مرتبط
آموزش جامع نرم افزارهای مهندسی معماری مهرگان

تصویر محصول