اطلاع رسانی:

فروشگاه ایران گت دارای نماد اعتماد الکترونیک می باشد.

فروشگاه موقتا غیر فعال است و محصولی فروخته نمی شود.

خرید پستی آموزش جامع 3DS Max 2014 دریاسافت

  • وضعیت: موجود نیست
  • آموزش جامع تری دی مکس 2014
  • مقدماتی تا پیشرفته به همراه نرم افزار
  • محصول دریاسافت
  • شامل 2 دی وی دی اورجینال

نرم افزار Autodesk® 3D Studio Max یکی از قدرتمندترین نرم افزار ها در زمینه ی ساخت فیلمهای سه بعدی ، انیمیشن ، جلوه های ویژه و… می باشد.

 این نرم افزار قدرتمند ، ابزارهای زیادی را برای مدلسازی سه بعدی ، نورپردازی ، جلوه های ویژه ، شبیه سازی و … را در اختیار شما قرار می دهد. در نسخه ی 2014 3DS Max ابزارهایی برای ساخت جمعیت ، ساخت سیستم های ذره ای و مچ کردن پرسپکتیو به نرم افزار اضافه شده است.

 

فهرست مطالب آموزشی:

 

فصل 1: شروع به کار در برنامه و استفاده از Interface
———————————–
درس 1: آشنایی اولیه با نرم افزار و رابط کاربری آن
درس 2: بررسی تنظیمات داخلی برنامه در بخش Preferences
درس 3: آشنایی با بخش مربوط به پروژه ها

فصل 2: نحوه استفاده از برنامه
———————————–
درس 1: بررسی اجزاء تشکیل دهنده فضای کاری و نحوه چیدمان آنها
درس 2: نحوه ایجاد اشیا و اصلاح آنها
درس 3: نحوه کاوش در بخش های مختلف
درس 4: نحوه استفاده از کلیدهای کاربردی (Hot Keys)
درس 5: نحوه استفاده از قابلیت Transform برای تغییر شکل اشیاء
درس 6: نحوه مدیریت محورهای مختصات و قیود
درس 7: نحوه استفاده از حالت Shading Mode برای نمایش موضوعات
درس 8: نحوه پیکربندی نماهای برنامه

فصل 3: بررسی مفاهیم اولیه در مدل سازی
———————————–
درس 1: نحوه استفاده از شیوه های مختلف در مدل سازی
درس 2: نحوه تنظیم واحدهای اندازه گیری
درس 3: بررسی مفاهیم مربوط به خطوط شبکه شطرنجی (Grids)
درس 4: آشنایی با مفاهیم سطوح جزئیات (Level Of Details)
درس 5: نحوه استفاده از اصلاحگرها
درس 6: بررسی ارتباطات بین اجزاء
درس 7: نحوه ایجاد حالت متلاشی شدن در اشیاء
درس 8: آشنایی با Sub Object ها

فصل 4: نحوه مدل سازی با خطوط Spline و منحنی ها
———————————–
درس 1: آشنایی با انواع Shape و ترسیم آنها
درس 2: آشنایی با مفهوم خط
درس 3: آشنایی با نحوه استفاده از منحنی های قابل ویرایش
درس 4: آشنایی با انواع نقاط کنترلی (Vertex)

فصل 5: نحوه استفاده از قابلیت Loft برای ساخت مدل یک گلدان
———————————–
درس 1: نحوه ایجاد یک ظرف با استفاده از Loft
درس 2: بررسی پارامترهای اصلاحگر Loft
درس 3: نحوه ویرایش کردن مسیرها
درس 4: نحوه ساخت اشیاء جدید و Sub object ها با استفاده از Loft
درس 5: نحوه تغییر مقیاس و به هم ریختن شکل احجام
درس 6: نحوه اصلاح پوسته ها با استفاده از اصلاحگر Shell
درس 7: انجام مرحله پایانی در ساخت حجم گلدان

فصل 6: نحوه مدل سازی با استفاده از احجام اصلی
———————————–
درس 1: نحوه انجام تنظیمات صحنه
درس 2: نحوه استفاده از Chamfer Box
درس 3: نحوه امکان تکثیر کردن اشیاء
درس 4: نحوه ساخت آرایه
درس 5: نحوه استفاده از اشیاء کمکی Tape
درس 6: آشنایی با نحوه گروه بندی اشیاء

فصل 7: آشنایی با نحوه استفاده از اصلاحگرها
———————————–
درس 1: نحوه استقرار موضوعات در فضای کاری
درس 2: نحوه استفاده از شی مستطیل
درس 3: آشنایی با نحوه استفاده از Spline های قابل ویرایش
درس 4: نحوه استفاده از اصلاحگر Sweep
درس 5: نحوه انجام انتخاب در موضوعات به صورت نرم
درس 6: نحوه حذف اشیاء Mesh
درس 7: نحوه پاک سازی Sub Object ها
درس 8: نحوه استفاده از Random Noise برای ساخت تصاویر
درس 9: نحوه مدیریت اصلاحگرها

فصل 8: نحوه مدل سازی بر مبنای چند ضلعی
———————————–
درس 1: نحوه استفاده از چند ضلعی های منتظم قابل ویرایش
درس 2: نحوه استفاده از رابط کاربری گرافیکی
درس 3: نحوه کار کردن با Sub object ها
درس 4: بررسی مفهوم ناحیه انتخاب
درس 5: نحوه توسعه دادن اشیاء با استفاده از قابلیت Extrude
درس 6: نحوه حذف جزئیات با دقت بالا
درس 7: نحوه ایجاد یک حلقه
درس 8: نحوه محدود کردن Sub object ها
درس 9: نحوه ضمیمه کردن موضوعات به یکدیگر
درس 10: نحوه ایجاد اتصال بین اشیاء با استفاده از پل زدن
درس 11: نحوه نرم و صیقلی کردن لبه ها

فصل 9: مدل سازی یک صندلی گردان با استفاده از تقسیمات سطوح
———————————–
درس 1: آشنایی با مفاهیم لازم در مدل سازی تقسیم بندی شده
درس 2: نحوه تبدیل کردن یک جعبه به یک شی قابل ویرایش
درس 3: بررسی مبحث قرینه سازی
درس 4: نحوه صاف و صیقلی کردن اشیاء به صورت سریع
درس 5: نحوه توسعه دادن و ایجاد حجم در چند ضلعی های منتظم
درس 6: نحوه گرد کردن حجم مورد نظر
درس 7: نحوه تغییر موقعیت دادن حجم با استفاده از Transform
درس 8: نحوه ویرایش کردن لبه ها با استفاده از حالت حلقه ای
درس 9: نحوه شکل دادن به مدل صندلی
درس 10: نحوه کنترل تقسیم بندی های ویرایشی در بخش پشتی مدل صندلی

فصل 10: نحوه مدل سازی با استفاده از NURBS
———————————–
درس 1: بررسی مفاهیم لازم در مدل سازی NURBS
درس 2: آشنایی با منحنی هایی از نوع NURBS
درس 3: نحوه تبدیل منحنی به NURBS
درس 4: نحوه تکثیر کردن اشیاء فرعی
درس 5: نحوه ایجاد کپی های موازی از منحنی ها
درس 6: نحوه وابسته کردن سطوح به یکدیگر
درس 7: نحوه توسعه دادن سطوح
درس 8: نحوه نزدیک کردن سطوح به یکدیگر

فصل 11: نحوه مدل سازی متون متحرک
———————————–
درس 1: تنظیمات اولیه
درس 2: نحوه ایجاد متن
درس 3: نحوه برجسته سازی متن
درس 4: بررسی پارامترهای برجسته سازی
درس 5: تنظیم سطوح جزئیات
درس 6: نحوه تغییر شکل دادن برجستگی ها

فصل 12: بررسی مفاهیم اصلی در متریال ها
———————————–
درس 1: آشنایی با قسمت ویرایشگر مواد
درس 2: استفاده از قسمت کاوشگر فشرده
درس 3: نحوه استفاده از متریال های صحنه
درس 4: بررسی نوع مواد
درس 5: نحوه آیینه سازی مواد
درس 6: نحوه استفاده از پیش نمایش مواد و رنگ ها
درس 7: نحوه تنظیم حالت شفافیت

فصل 13: بررسی مفاهیم استفاده از دوربین
———————————–
درس 1: آشنایی با لایه های مختلف نمایشی
درس 2: استفاده از دوربین آزاد
درس 3: نحوه حرکت دادن دوربین
درس 4: نحوه استفاده از دوربین های هدف دار
درس 5: آشنایی با نحوه استفاده از قابلیت Field Of View
درس 6: مدیریت نسبت های نمایش تصاویر

فصل 14: بررسی مفاهیم استفاده از نور در پروژه
———————————–
درس 1: نحوه استفاده از نورهای CG
درس 2: تنظیم خصوصیات سایه در اشیاء
درس 3: استفاده از نورهای لکه ای
درس 4: تنظیم شدت رنگ در نور
درس 5: کنترل سایه روشن ها و کنتراست تصویر
درس 6: کنترل نقطه داغ در نورپردازی
درس 7: بررسی انواع سایه
درس 8: بهینه سازی نقوش سایه ای
درس 9: بهینه سازی سایه های منطقه ای
درس 10: بررسی نورهای نقطه ای
درس 11: خارج کردن اشیا از منطقه نور پردازی شده
درس 12: استفاده از Light Lister

فصل 15: استفاده از فریم های کلیدی در ساخت انیمیشن
———————————–
درس 1: آشنایی با مفاهیم فریم های کلیدی
درس 2: تنظیم زمان بندی فریم ها
درس 3: تنظیم کردن فیلترهای کلیدی
درس 4: نحوه ایجاد فریم های کلیدی
درس 5: نحوه ویرایش کردن خط زمان برای فریم های کلیدی
درس 6: نحوه ایجاد خودکار کلیدها
درس 7: نحوه متحرک سازی موضوعات
درس 8: کنترل انیمیشن با استفاده از Dope Sheet
درس 9: ویرایش انیمیشن با استفاده از منحنی ها
درس 10: حوه کنترل انیمیشن در خط زمان

فصل 16: مدیریت ارتباطات
———————————–
درس 1: بررسی مفاهیم ارتباطات منطقی بین اشیاء
درس 2: بررسی مفاهیم محورهای مختصات
درس 3: کنترل چرخش ها در اشیاء
درس 4: بررسی نقاط تکیه گاه
درس 5: نحوه تغییر شکل و تغییر موقعیت دادن موضوعات
درس 6: نحوه ایجاد پیوند بین اشیاء
درس 7: نحوه نمایش نمای شماتیک ارتباطات بین اشیاء
درس 8: استفاده از تغییر مقیاس در کنترل اشیاء

فصل 17: کنترل کننده ها و محدود کننده ها
———————————–
درس 1: آشنایی با مفهوم کنترل کننده ها
درس 2: محدود کردن موضوعات به یک مسیر خاص
درس 3: نحوه تخصیص دادن پیوند بین موضوعات
درس 4: نحوه اضافه کردن پیوند هدف
درس 5: نحوه متحرک سازی موضوعات محدود شده

فصل 18: بررسی مبحث رندر کردن صحنه
———————————–
درس 1: درک مفاهیم سکانس و صحنه
درس 2: تنظیمات رندر
درس 3: ساخت فایل های خروجی

 

تصویر محصول

تصویر محصول